Retrouvez Valérie Lemercier, Chevalier & Laspales, Fabrice Luchini et bien d'autres cet hiver.
Sur ce site vous pourrez voir mon Curriculum Vitae afin de connaitre mes compétences, mes réalisations Web ainsi qu'un album photos regroupant mes différentes prestations par thèmes.
Vous pourrez aussi voir mes différents travaux en rapport avec le WEB et tout particulièrement avec le jQuery.
Voici un tutorial qui vous expliquera comment utiliser WYSIWYG Cast Lighting à l'aide d'une console virtuel tel que Vector PC de chez Compuliteet grandMA onPC de chez MA Lighting
Ce tutorial sera réalisé avec les logiciels Vector PC et WYSIWYG Cast Lighting.
Le logiciel WYSIWYG Cast Lighting n'est pas libre, il doit donc être acheté. Je vous invite à vous rendre sur leur site (https://www.cast-soft.com/)
Pour vous procurer le logiciel Vector PC, qui sera notre console virtuel téléchargez Vector PC Software sur le site Compulite (http://www.compulite.com/index.php?page_id=14#Consoles)
Il vous sera aussi indispensable de télécharger le driver permettant de faire communiquer Vector PC et WYSIWYG Cast Lighting. Vous le trouverez sous le nom de Compulite Driver for WYSIWYG ici http://www.compulite.com/index.php?page_id=14#Visualizers
L'installation de WYSIWYG Cast Ligthing ne devrait vous poser aucun problème.
Lors de l'installation de Vector PC vous devrez choisir le type d'installation "Vector PC (Vector Node)".
Lors de l'installation de Compulite Driver for WYSIWYG vous devrez choisir le type de console "Console Edition".
Vous allez commencer par configurer WYSIWYG Cast Lighting, pour cela ouvrez WYSIWYG (facile !) puis créez un nouveau projet de votre choix (pour ce tutorial je prendrai un projet vide "Empty").
Afin de créer un patch, allez dans l'onglet "DATA", séléctionnez le sous-menu "Patch" situé à gauche de l'écran. Vous pouvez voir qu'un patch est déjà existant sous le nom "EDMX", cela dit nous allons tout de même créer notre propre patch. Pour cela il vous suffit de faire un clic-droit dans la zone de patch (sous EDMX) et de séléctionner "New Patch", donnez lui un nom (MyPatch par exemple) puis validez. Il s'est alors ajouté dans la zone de Patch.
Maintenant que le patch est créer (l'adressage de celui-ci ne viendra que plus tard) vous allez indiquer à WYSIWYG quel sera sa console maitre. Allez dans l'onglet "LIVE", séléctionnez le menu "Live" (Alt + i) puis "Device Manager ...". Dans l'onglet "Device Manager" cliquez sur le bouton "New" puis insérez la console : Consoles > Manufacturer > Compulite > Sabre (La console Vector n'étant pas listé dans WYSIWYG c'est la console Sabre qui la remplacera sans aucun souci).
Il vous reste à régler les propriétés de la console, pour cela séléctionnez la console Sabre dans la liste puis cliquez sur le bouton "Properties". Utilisez alors le protocole "Compulite Ethernet" et l'adresse "127.0.0.1"(1), double-cliquez ensuite sur le "Output 1" et insérer votre patch "MyPatch".
La dernière étape consiste à connecter Vector PC et WYSIWYG ensemble cela vous permettra de vérifier que toute la configuration est correct. Après avoir appliqué et validé les propriétés de la console démarrez Vector PC puis revenez à WYSIWYG et séléctionnez la console sabre puis cliquez sur le bouton "Connect". Le statut doit maintenant être "Connected". Vous pouvez aussi cocher la case "Connect on load" afin de ne pas avoir à ouvrir le "Device Manager" à chaque fois que vous démarrer WYSIWYG pour connecter WYSIWYG à Vecter PC. (Ce qui implique de démarrer Vector PC avant WYSIWYG)
(1)Si vous souhaitez utiliser WYSIWYG et Vector PC en réseau il vous suffit de mettre l'adresse IP de la machine hôte du logiciel Vector PC
Note : Cette partie s'appelle Introduction à WYSIWYG Cast Lighting, cela implique que seul certaines fonctionnalités seront briefemment vu.
Au programe de cette partie :
Création d'une scène et sa structure Installation de projecteurs automatiques et traditionnels Patch de projecteurs
La création de scène se fait dans l'onglet "CAD". Vous avez la possibilité d'insérer des volumes prédéfinis représentant une salle: Draw > Venue. Pour un exemple simple je choisi de faire une "Black Box"
Pour créer la scène vous pouvez utiliser l'outil Riser et définir la largeur (width), la profondeur (depth) et la hauteur (height)
Pour installer de la structure il faudra vous rendre dans le sous-menu "Truss" de gauche, faites un clique-droit dans le sous-menu pour séléctionner "New Truss". Vous avez alors un très large choix de structure, pour ce tutorial j'utiliserai la "Stacco Series 500 Triangular 2800mm". Insérez-la en cliquant sur le bouton "Insert". Je vous conseil de vous mettre en mode "Assembly" ce qui vous raccordera automatiquement votre structure ensemble. Séléctionnez ensuite votre structure dans le sous-menu "Truss" et positionnez-la dans une vu d'édition 2D. Lorsque vous avez fini le positionnement faites un clic-droit et choisissez "Finish Placing Truss".
L'ajout de projecteurs se fait dans l'onglet "CAD".
Pour installer des projecteurs il faudra vous rendre dans le sous-menu "Fixtures" de gauche, faites un clique-droit dans le sous-menu pour séléctionner "New Fixture". Vous pouvez alors séléctionner votre projecteur et cliquer sur "Insert" afin de l'ajouter à votre sous-menu "Fixtures". Séléctionnez ensuite votre projecteur dans le sous-menu "Fixtures" et positionnez-le dans une vu d'édition 2D sur une structure. Lorsque vous avez fini le positionnement faites un clic-droit et choisissez "Finish Placing Fixtures".
Le Patch des projecteurs se fait dans l'onglet "CAD".
Pour patcher un projecteur vous pouvez soit utiliser l'outil "Quick Tools" en séléctionnant votre patch (MyPatch pour mon exmple), puis cliquez sur tous les projecteurs que vous souhaitez patcher dans l'ordre de votre choix. L'incrémentation DMX se fait alors automatiquement.
Sinon vous pouvez aussi séléctionnez chaque projecteurs, faire un clic-droit puis "Properties" puis dans "Control" (pour les autos) ou "Patch" (pour les trad) vous pouvez ajuster les paramètres "Universe" et "Address".
Pour contrôler vos projecteurs situé dans WYSIWYG vous n'avez qu'à utiliser votre console virtuel comme votre console réel.
Suite à mon article traitant de l'informatique dans le spectacle, voici comment mettre en pratique le ART-NET :
Vous vous souvenez des longues heures de réglages lumières où il faut être au moins 3 techniciens (un sur le pont, un sur le plateau, un à la console) et bien ce temps est résolu !*
*Si vous avez un iPhone
En effet imaginez que la console soit petite, si petite qu'elle passe dans votre poche et qu'en plus vous n'ayez besoin d'aucun fil ! (si si c'est possible)
Explications :
Sachant que les gradateurs et lyres peuvent être mis sur un réseau Ethernet, que l'on peut créer un réseau Ethernet avec ou sans fil, et qu'un iPhone possède le WiFi on peut en conclure qu'un iPhone peut controler nos appareils sur le réseau. Il ne manque plus qu'une application qui saura envoyer des paquets DMX sur le réseau et bien c'est fait : Synthe FX.
Synthe FX :
Synthe FX est une application qui utilisera le WiFi de votre iPhone pour envoyer des paquets DMX à travers le réseau Ethernet de votre installation (lyres, gradateurs, shutters ...). Il a la possibilité d'enregistrer des cues, et des fichiers de configuration qui pourront ensuite être transferer sur votre ordinateur et être traité par WYSIWYG Cast Lighting par exemple. Il vous est aussi possible d'enregistrer les configurations que vous créer via votre iPhone sur la console lumière distante (la console utilisé doit alors être compatible avec le protocole ART-NET)
Il peut gérer:
Tarif de l'application: 79,99€
Ressources :
L'application : http://www.synthe-fx.com/products/luminair
Les techniques de spectacles évoluent rapidement depuis quelques années. La démocratisation des projecteurs asservis et des systèmes line-array en sont le parfait exemple.
On peut déjà citer les protocoles ETHERSOUND et le Cobranet pour le transport audio, ART-NET et ACN pour le transport DMX.
L'ETHERSOUND est une technologie existante depuis plusieurs années, elle a d'ailleurs été utilisée lors de la représentation de l'humoriste JM Bigard au stade de France en Juin 2004. Sa principale vocation étant la diffusion multipoint et multi canal.
Très peu de données à propos de l'ART-NET m’obligent à penser qu'il est apparu en 2004/2005. De plus en plus de machine en sont équipé tant les consoles que les gradateurs et les projecteurs. Plusieurs grands changements interviennent :
L'ETHERNET
Par définition le protocole ART-NET est un protocole réseau basé sur le TCP/IP et dès lors que le TCP/IP est présent dans un réseau nous avons à faire à des adresses IP. En effet tous les équipements utilisant le ART-NET possèdent une carte réseau, des notions importantes de réseau informatique seront donc nécessaires pour mettre en œuvre ce protocole.
LES LIAISONS
Désormais les liaisons entre les différents équipements utilisent le TCP/IP qui est une norme très bien maîtrisée en informatique. Les possibilités sont multiples : WiFi, Ethernet, BNC, Fibre optique ... Seulement, il a fallut faire un choix parmi ces supports de liaison.
Le BNC étant une liaison sensible aux champs électromagnétiques a été d'office ignoré. La fibre optique offre une qualité de service largement au dessus des besoins que l'on a pour véhiculé les trames DMX à travers le protocole TCP/IP, c'est aussi un support onéreux.
L'ETHERNET et le WiFi quand à eux ont été retenu sans surprise, laissant le choix aux techniciens de travailler avec ou sans-fil.
LA SECURITE
Le problème de la sécurité du réseau est présent, imaginez qu'une liaison WiFi a été choisi pour un concert par exemple. Si jamais une personne du public arrivait à se connecter au réseau WiFi utilisé pour le concert, et qu'elle prenait le contrôle d'un ou plusieurs projecteurs, il vous serait alors impossible de faire quoi que ce soit. Cela dit la probabilité que ce cas de figure apparaisse est très faible.
LES POSSIBILITES
Le DMX est un protocole simple-duplex, ce qui nous permet d'envoyer des trames à un équipement sans rien en retour. L'un des grands avantages de l'ART-NET (et donc du TCP/IP) est que ce protocole est full-duplex ce qui veut dire qu'un retour d'information est possible. Un projecteur ou gradateur muni d'une mini carte mémoire de seulement quelques Mo pourrait alors contenir une grande quantité d'informations.
Imaginez alors que vous branchiez 4 grada ADB, 4 MAC575, 12 HPE575 et 6 KOLORADO et que chaque équipement indique à votre console lumière quel est son nom, sa marque, son nombre de canaux, son état. Résultat, aucun patch à faire, si une roue de gobo est bloquer un message peux vous prévenir, si une lampe est éteinte vous le savez (plus besoin de vous demander pourquoi un projecteur bouge lorsque vous lui demandez mais qu'aucune lumière n'en sorte)
Une autre possibilité serait la maintenance à distance particulièrement approprié pour les musées et éclairages architecturaux, il suffirait de mettre un routeur/modem dans le réseau puis de s'y connecter à distance via l'ADSL pour changer la couleur d'éclairage d'une facade par exemple.
DONNEES TECHNIQUES
Resources :
http://www.onstagelighting.co.uk/lighting-equipment/stage-lighting-control/dmx-over-ethernet-dmx-converter/
http://www.artisticlicence.com/
http://www.nomis52.net/?section=projects§2=artnet&page=whatis
Alors voilà, j'ai enfin pu mettre en ligne mon script qui va me permettre de publier des articles comme celui-ci sur la page "Home".
Ces articles ayant principlement pour but de publier mes différents travaux informatiques il sera possible de laisser des "commentaires" qui, je l'espère, seront constructifs. Je me réserve le droit de supprimer tout commentaire n'ayant pas sa place sur ce site.
Je n'ai pas prévu de créer des articles régulièrement. les sujets viendront au fur et à mesure mais je pense que le thème principal sera le développement web et les techniques du spectacle.
D'ailleurs ce sont ces deux secteurs d'activité que je souhaite voir se rapprocher et j'en dédierai un article complet très prochainement.
Voici aussi une liste des différents sujets que j'aimerai aborder dans mes prochains articles :
Voilà, il n'y a plus qu'a rédiger tout ça pour voir se remplir cette page.